近日,针对《寂寥岭2:重制版》IGN发布了一篇著述,这款游戏被评价为连年来游戏体验中“最可怜”的一次履历,但此次“可怜”却是出于对游戏原作中枢精神的奏凯传承。
IGN在著述开篇即指出,天然这种抒发每每预示着负面评价,但在《寂寥岭2》重制版中,这种透澈的压抑和可怜反而成为了游戏的一大亮点。
IGN注重阐发了游戏通过视觉与声息塑造的压抑氛围。重制版讹诈当代时候加强了寂寥岭中秀丽性的浓雾阻挡,使其变得愈加闲隙和孤独孤身一人感绝对。玩家在探索怪物横行的街谈时,不仅感到不安,致使当他们参加看似“避风港”的成立物时,也会发现这些场景比街谈愈加阴雨、恶心。跟着游戏的进度,环境巩固变得越来越压抑,从一运转的残败房屋到临了完全腐败、生锈的空间,视觉阻挡令东谈主感到一种无限的下坠感。
IGN也奖饰了游戏在音效方面的阐扬,尤其是原作作曲家山冈晃的总结。报谈指出,音乐与音效打算并非只是是配景的补充,而是采集所有这个词游戏的伏击构成部分。在垂危时间,音效致使让东谈主误合计有怪物正在接近,这种打算束缚减轻玩家的安全感,带来锐利的感情影响。
在IGN看来,重制版最令东谈主印象长远的设立之一在于其通过游戏打算激勉的共识和心理联系。与好多其他带有恐怖元素的游戏不同(如《生化危境4》和《升天空间》),IGN指出,《寂寥岭2》完全围绕着惊怖伸开,从环境打算到任务主张皆在束缚减轻玩家的精神景色。游戏中复杂的谜题、无限的昏昧以及压抑的环境皆让玩家感到窘迫和颓唐,而这种打算恰是为了让玩家亲自体会主角詹姆斯·桑德兰的内心窘境。
IGN总结谈,《寂寥岭2》并不是一款“好玩”的游戏,而是让玩家探索东谈主类感情中那些不肯濒临的阴雨面——如缅怀与内疚。通过此次重制,Bloober Team保留了原作的压抑氛围,并讹诈当代时候进行增强,使得这款经典恐怖游戏推动壮盛。